Vägistamispäev: 5 kiiret fakti, mida peate teadma

SteamSteam tühistas vägistamispäeva väljalaske.



Vägistamispäev on mäng, kus saab zombide apokalüpsise ajal vägistada ja mõrvata. Vägistamispäev on lugude valik ja see ei sisalda animatsiooni ega häälnäitlemist. See koosneb hoopis piltidest.



Selle väljaandmine mänguplatvormil Steam on tühistatud. Avalduses ütles Steamile kuuluv ettevõte Valve, ütleb, et on mängu eemaldanud .

Siin on, mida peate teadma.


1. Desk Plant lõi mängu

Vaadake seda postitust Instagramis

Vau, vau, vau, vau, ohooaaa ... WTF -i mäng see on? Kurat ... Ma mõtlen, et saan aru. Kindlasti saan aru, aga siiski… #rapeday #datsfuckedupbro #wtf #wowwwwwww



Postitus, mida jagas Ogre Shrek (@ogrefab) 6. märtsil 2019 kell 11.35 PST

Vägistamispäev sisaldab 500 pilti ja üle 7000 sõna, mis võimaldavad mängijal „verbaalselt ahistada, tappa ja vägistada naisi, kui nad [valivad] lugu edasi arendada”, vastavalt selle nüüd eemaldatud Steami tootelehele, teatab Vice .

kellega abiellus dixie carter

Me austame arendajate soovi ennast väljendada ja Steami eesmärk on aidata arendajatel publikut leida, kuid see arendaja on valinud sisulise sisu ja selle esitamise viisi, mis muudab nende tegemise väga raskeks.



Vägistamispäeval pole ainult digitaalse väljalaske tõttu reitingut, kuid tõenäoliselt hinnatakse ainult täiskasvanutele meelelahutustarkvara hindamiskomisjon. Euroopa Süsteemsete Riskide Nõukogu asutati 1994. aastal mittetulundusühinguna, mis määrab videomängude ja rakenduste reitingud.


2. Mäng katsetab sõnavabaduse piire

Vägistamispäeva eelvaate leht näitab 25 mängu ekraanipilti, sealhulgas alasti naisi, kes on seksuaalselt rünnatud ja relva käes hoitud, edastab Business Insider .

6. juunil 2018 avaldatud poliitika muutmise avalduses ütles Steam, et laseb oma platvormile praktiliselt kõike seaduslikku.

Väljakutse seisneb selles, et see probleem ei puuduta lihtsalt seda, kas Steam Store peaks sisaldama täiskasvanutele mõeldud või vägivaldse sisuga mänge või mitte. Selle asemel on küsimus selles, kas pood sisaldab mänge paljudes vastuolulistes teemades - poliitika, seksuaalsus, rassism, sugu, vägivald, identiteet jne. Lisaks on mänge puudutavaid vaidlusi tekitavaid teemasid - näiteks see, mis on isegi „mäng” või milline kvaliteeditase on sobiv enne, kui midagi avaldatakse, kirjutab ettevõte .

3. Mäng esitas avalduse

Vaadake seda postitust Instagramis

Naiste ja professionaalidena püüame iga päev edastada või teatada vägivaldsest, solvavast ja potentsiaalselt ohtlikust sisust. Püüame õpetada naisi enda eest seisma ja mehi austama. Siis piisab videomängust ... 'Vägistamispäev', vägistamispäev, mille puhul simuleeritakse naise vägistamist ja tapmist ... #rapeday #stopallaviolenzasulledonne #messaggipericolosiperledonne #iodicono #metoo SIIN UUDISED https: // it.blastingnews.com/ technology / 2019/03 / naeris-päev-poleemika-videomängu kohta, mis õhutab vägistama-002862707.html

Postitus, mida jagas Simona Ruffini (@simonaruffinicriminologa) 6. märtsil 2019 kell 01:07 PST

Kuigi mänge näevad ainult Steami platvormi kasutajad, ajendas vägistamispäev Cecilia Cosenzat alustama avaldus saidil Change.org kus tuhanded on avaldanud mängu avaldamise.

loomuliku haardega paak

Peame andma ülevaatajatele teada, et naiste vägistamisele ja tapmisele keskenduv mäng on vastuvõetamatu ega saa turule tulla, kirjutab Cosenza.

2011. aastal langes USA ülemkohtu otsus Brown v. Meelelahutuskaupmeeste ühendus videomängude sisu ei saanud valitsused reguleerida ja seda kaitseb esimene muudatus.

4. Videomängude mängimise ja tegeliku käitumise vahelised lingid on vastuolulised

Kas meedia mõjutab käitumist, eriti noorukite puhul, on vaieldud kaua.

Koos Frederic Werthami ristisõjaga koomiksite vastu 1950. aastatel on sarnaseid muret tekitanud vägivald filmides, televisioonis ja Internetis, kuigi seost meediavägivalla ja laste vägivaldse käitumise vahel pole kunagi usaldusväärselt tõestatud, teatab Psychology Today .

Oma ülevaates Brown vs. Entertainment Merchants Association, Märkis Christopher J. Ferguson Puudub tõeline kokkulepe selle kohta, kas videomängude vägivalla ja tegeliku vägivalla vahel on järjepidev suhe.

5. Steami otsus viitab teadmata kuludele, mitte eetikale

Steam võtab 30% kogu platvormil tehtud müügist. Sait korraldab umbes 30 000 mängu. Steami emaettevõte Valve käivitati 1998.

Oma avalduses, mis tühistas väljalaske , Steami sõnul kujutab mäng endast teadmata kulusid ja riske.

Mängu on juba muudetud, et vältida võimalikke sisuprobleeme - ühes uudises ütles looja, et nad vabanesid lapse tapmise stseenist juhuks, kui see märgitakse laste ärakasutamiseks, teatab Polygon .

Mängu looja, kes nimetab mängu tumedaks komöödiaks levitamisega edasi minna selle veebisaidi andmetel mõnel teisel platvormil.


Loe edasi 5 Kiiret fakti, mänge

Huvitavad Artiklid